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Medidas
Oficiais (em metros)
Mesa
de jogo: (a superfície
total, inclusive pistas laterais e de
fundo e alambrados).
Medidas mínimas: 1,66 comp., 1,16
larg. e 0,75 alt. (altura do solo à
superfície).
Medidas máximas: 2,30 comp., 1,35
larg. e 0,85 alt.
Medidas ideais: 1,84 comp., 1,20 larg.,
0,78 alt. e 20 mm de espessura.
Campo
de jogo: (entre as 4 linhas não
incluídas pistas laterais e de
fundo)
Medidas mínimas : 1,50 comp., 1,00
larg.
Medidas máximas: 1,80 comp., 1,15
larg.
Medidas ideais: 1,67 comp., 1,04 larg.
Área
penal ou grande área:
Medidas Mínimas: 0,25 x 0,50.
Medidas máximas: 0,35 x 0,60.
Medidas ideais: 0,30 x 0,60.
Pequena
área ou área do goleiro:
Mínimas:0,09 x 0,26
Máximas:0,13 x 0,33.
Ideais:0,11 x 0,30.
Grande
círculo ou círculo central:
Raio de medida única de 0,16.
Meias
luas: Raio único de 0,16
(sendo o ponto central a marca penal).
Quartos
de círculos (escanteios):
Raio único de 0,031.
Marca
Penal: Ponto demarcado no ponto
médio entre as linhas das grande
e pequena áreas.
Pistas
Laterais (espaço entre linha lateral
e alambrado): Largura mínima
de 0,08 e máxima de 0,10. Ideal
é 0,09.
Pistas
de fundo (espaço entre linhas de
fundo e alambrado): Largura mínima:0,08.
Máxima: 0,25. Ideal: 0,09.
Largura
do traço das linhas demarcatórias:
Mínimas: 0,0005. Ideal: 0,0015.
Traves
(medidas internas, entre postes e entre
travessão e piso):
Comprimento 12,5 cm e Altura 5,00 cm.
Espessura das traves: Mínima 1,5
mm, Máxima 5mm e Ideal 3,0 mm.
Goleiro:
Medida única de 8,0 cm comprimento
x 3,5 cms de altura x 1,15 cms de espessura.
Peso entre 50/60 grs.
Botões:
Diâmetro mínimo de 3,5cms,
Máximo de 6,0cms e Altura máxima
de 8mm.
Bola:
1 cm de diâmetro com tolerância
máxima de 0,2 mm para maior ou
menor. Peso entre 0,1 e 0,2 grs.
Tempo
de jogo: 20 minutos em 2 tempos
de 10 minutos cada. Eventuais prorrogações:
10 minutos em 2 tempos de 5 minutos cada.
Árbitro:
É a autoridade máxima durante
a partida e suas decisões não
podem ser contestadas, salvo erros de
direito que são aqueles de aplicação
errada das regras.
Botonista:
É o praticante do futebol de mesa.
Deve ser educado e respeitar ao árbitro
e adversário!
Bola:
A bola é esférica e confeccionada
com feltro. Pode ser de várias
cores ou de única cor.
Botões:
Deverão ter formato de disco circulares.
Goleiro:
Paralelepípedo homogêneo
de faces lisas. Sua base e posicionamento
único é sobre a face de
medida de l,5 x 8 cms. Pode ser de qualquer
cor ou combinação de cores.
Se incolor,deve conter uma faixa unindo
arestas opostas de face frontal. Seu espaço
de ação vai até as
linhas limítrofes da grande área,
mas se em um chute a gol seu técnico
quiser posicioná-lo, terá
obrigatoriamente que ser colocado na pequena
área. Se seu técnico optar
por permanecer com ele no lugar que estiver
para a defesa, poderá faze-lo desde
que não toque nele, mesmo se estiver
fora da pequena área.
O
Goleiro não pode ser colocado total
ou parcialmente atrás da linha
de gol, ou seja, a linha de gol nunca
pode aparecer total ou parcialmente à
frente do goleiro. Toda bola dentro da
pequena área só poderá
ser movimentada pelo goleiro, mediante
1, 2 ou 3 acionamentos que para efeito
do limite coletivo de toques só
serão contados como 1 único.
Se dado 3 acionamentos com o goleiro e
a bola permanecer dentro da pequena área
será tiro livre indireto contra
a sua equipe com a bola colocada no local
onde estacionou.
Se
a bola tocar no goleiro por último
e ficar fora da pequena área mas
dentro da área penal, o goleiro
também poderá movimentá-la
com 3 acionamentos que serão contados
como um único para efeito do limite
coletivo. O acionamento do goleiro é
feito com a mão e ele poderá
tocar a bola com qualquer das faces laterais,
frontal ou costas, sendo contudo vedado
fazer a bola rolar sob sua base o que
determinará tiro livre indireto
contra a sua equipe. Sempre que o goleiro
tombar ou ficar total ou parcialmente
fora da área penal ou total ou
parcialmente dentro da meta (linha de
gol à sua frente), deverá
ser recolocado na posição
mais perto possível da que ocupava
imediatamente antes do lance que o deslocou.
Pode-se
recuar bola para o goleiro, mas nunca
tocá-lo, para posicioná-lo
para o recebimento do recuo, sob pena
de penalidade máxima. Portanto,
só toque no goleiro quando solicitado
chute a gol pelo adversário; para
dar tiro de meta ou cobrar qualquer infração
dentro da pequena área; quando
receber uma bola em recuo (sem ter sido
para isso posicionado) e esta ficar na
área penal ou quando o adversário
chutando a gol ou não fizer a bola
bater nele e esta não tocar nenhum
botão depois. O goleiro pode ser
recolocado na posição inicial
se vier a cair ou ficar em posição
irregular.
Acionamento
ou toque dos botões: Toque
ou acionamento de um botão é
o fato de se colocar a batedeira sobre
o mesmo e com pressão fazer o botão
deslizar saindo de sob a batedeira. O
toque ou acionamento é considerado
concluído ou quando o botão
se mover ou quando a batedeira tiver tocado
a mesa. Cada botão poderá
ser acionado no máximo por 3 vezes
consecutivas e nada eliminará seus
toques. Nem mesmo o fato da bola bater
em outro botão ou goleiro, trave,
etc.
O
botão só terá seus
toques reiniciados quando a bola sair
de jogo, ou quando a posse da mesma tiver
passado para o adversário e este
tornar a perder sua posse ou, como mais
comumente acontece, um outro botão
se sua equipe tiver tocado a bola por
acionamento (ou o goleiro, é claro).
Se for dado um quarto toque com um botão,
será determinado tiro livre indireto
contra sua equipe. Cada técnico
tem direito a um limite coletivo de 12
toques até o chute a gol. Assim,
se não houver chute a gol até
o 12° toque, será tiro livre
indireto a favor da equipe adversária.
Se
ao chutar a gol, a equipe atacante obtiver
o rebote, terá somente o saldo
de toques que lhe resta para um novo chute
a gol e assim sucessivamente. (Exemplo:
chuto a gol no 5° toque e tomada de
rebote. A equipe tem mais 7 toques para
novo chute a gol (12-5=7)). Os acionamentos
devem ser contados em voz clara e audível.
Quem os conta é o próprio
técnico que estiver executando
os acionamentos. A contagem é obrigatória.
Sempre que ao acionar um botão
a bola tocar por último em botão
ou goleiro adversário, a posse
desta será da equipe do botão
ou goleiro no qual a bola tocou por último
e que terá direito ao limite coletivo
de 12 toques e se vier a errar dará
direito ao adversário do limite
coletivo de 12 toques.
Se
ao movimentar um botão, seu técnico
fizer com que o mesmo ou outro botão
de sua equipe desloque um ou mais botões
adversários, mesmo tendo antes
tocado na bola, esse técnico perderá
o direito ao limite coletivo de 12 toques
para chute a gol, passando a ter apenas
mais três. É claro que se
o fato ocorreu no 10° ou 11° toque,
o técnico terá só
mais 2 ou 1 respectivamente e não
3 toques para o chute a gol. Mesmo nos
lances de chute a gol não é
permitido o deslocamento de botão
ou goleiro adversários sem perda
do direito ao limite coletivo de 12 toques,
mas, é claro, terá que se
acertar a bola antes do botão adversário
receber o impacto. O botão deve
deslizar livremente, sendo vedado prendê-lo
com dedo. Se um botão acionado
encostar na bola mas esta não se
mover, terá "furado"
a jogada.
O
botão acionado nunca poderá
tocar em nada antes de tocar a bola. Se
vier a tocar em botão companheiro
antes de tocar a bola, a posse desta passará
para o adversário. Se tocar botão
ou goleiro adversário antes de
tocar a bola, terá cometido falta.
O botão acionado também
não poderá tocar a bola
e botão adversário simultaneamente
sob pena de falta. Se a bola parar sob
ou sobre um botão, ou ainda, dentro
do furo de um botão tipo "argola",
só ele poderá ser acionado
e terá os toques que lhe restarem
para livrar a bola e se não o conseguir
será punido com tiro livre indireto.
Toda
bola presa, ou seja, que estacionar tocando
dois ou mais botões de equipes
diferentes ao mesmo tempo, será
de posse da equipe que provocou a situação
e somente o botão em questão
poderá ser acionado, sendo vedado
o acionamento de outro botão que
não o em questão. Se esse
botão não possuir mais toque
de seu saldo ou sua equipe não
possuir mais toques de seu limite coletivo
ou apenas lhe restar um, será punida
com tiro livre indireto. Os botões
nunca devem ser retirados com a mão
dos lugares que ocupam, exceto nos seguintes
casos:
a)
para posicionamento no início da
cada fase ou logo após algum gol
(saídas com bola ao centro do campo);
b)
para posicionamento a gosto de cada técnico
sempre que houver tiro de meta resultante
do chute a gol;
c)
o botão encarregado de repor a
bola em jogo em tiro de meta, escanteio,
lateral, faltas diretas e indiretas;
d)
o botão que bater no alambrado
deve imediatamente ser colocado a 0,5
cms deste local onde bateu, ficando com
condição de jogo;
e)
botões companheiros ou adversários
que estiverem a menos de 8 cms da bola
em cobranças de faltas diretas
ou indiretas, tiros de meta que não
sejam resultantes de chute a gol, laterais,
escanteios, deverão ser arrastados,
a 8 cms da bola no sentido bola-botão;
f)
botões que ficaram virados deverão
imediatamente ser recolocados sobre sua
base;
g)
botões atacantes que estiverem
na área do goleiro quando for anunciado
um chute a gol, deverão ser retirados
da área do goleiro;
h)
botões defensores que estiverem
na área de seu goleiro quando for
anunciado chute a gol contra sua meta,
poderão (não obrigatoriamente)
ser retirados;
i)
botões que cometem falta direta
contra botões ou goleiro adversários
deverão ser colocados na pista
lateral, fora do campo, próximo
à linha central;
j)
botões que forem mal posicionados
quando de saídas com bola ao centro
de campo ou em tiros de meta, no primeiro
acontecimento deverá seu técnico
ser advertido e na reincidência
deverão ser retirados para a pista
lateral, fora de campo junto à
linha central.
A
distância mínima que deve
haver entre os botões, sejam companheiros
ou adversários é de 8 cms.
O mesmo se aplica em relação
ao goleiro com os botões companheiros
ou adversários. A colocação
com espaço inferior deve ser notificada
pelo técnico adversário
ou pelo árbitro. Na reincidência
o botão deverá ser retirado
conforme descrito anteriormente. A única
exceção para posicionamento
com espaço inferior a 8 cms é
quando a defesa põe um botão
seu entre dois ou mais botões adversários
o que terá sempre direito de fazer,
não cabendo aí nem correção
e nem retirada do botão defensor.
Quando
de arrumação de botões,
o que sempre é feito com os técnicos
ocupando o lado direito de seu ataque
e simultaneamente, deverá primeiramente
serem arrumados os ataques e depois as
defesas. Iniciada a arrumação
da defesa, o técnico não
mais poderá posicionar botões
no ataque com tão pouco tirar botões
já posicionados no ataque para
colocar na defesa. A arrumação
deve ser feita simultaneamente pelos dois
técnicos em 10 segundos.
O
chute a gol só é permitido
estando a bola no campo de ataque. Bola
na defesa ou na linha central não
dão direito a chute a gol e se
ocorrer o fato no último toque
da equipe, esta terá direito a
dar o último acionamento, devendo
o técnico adversário repor
a bola em jogo com tiro livre indireto
cobrável no local onde a bola parou.
Após cada saída com bola
ao centro de campo, o que é feito
sempre com a equipe encarregada colocando
3 botões no seu campo dentro do
círculo central (sem queimar qualquer
linha) e dando o primeiro acionamento
com o botão do centro, a bola não
poderá sair do grande círculo
sob pena de reversão de sua posse
o que fará com que a equipe, contrária
continue a jogada.
Dada
a saída com bola ao centro, o técnico
encarregado só poderá chutar
ao gol a partir do terceiro toque, visto
que o primeiro é de saída
e o segundo deve ser com a bola dentro
do círculo central e sem condição
de chute a gol até que saia do
mesmo. Só valerá chute a
gol anunciado antes do soar do alarme
do final de cada etapa. Anunciar depois
do alarme ou ao mesmo tempo que o mesmo
não dá condição
de chute a gol. É obrigatório
informar-se com qual botão se fará
o chute a gol. Será válido
qualquer gol contra, mesmo se ocorrido
de rebote contra a meta adversária.
Uma vez colocada a batedeira sobre um
botão, somente com ele se poderá
jogar e o fato do mesmo por acaso não
ter condições legais de
ser acionado ou acionar-se outro fará
com que sua equipe seja punida com tiro
livre indireto.
Só
se cavará lateral em botão
adversário se a bola antes de sair
de campo tiver tocado visivelmente, de
forma clara, no botão adversário.
Nunca pressupostamente, pelo simples fato
da bola ter tomado a direção
do adversário.
O
tiro de meta poderá ser cobrado
ou com um botão ou com o goleiro
mediante um único acionamento,devendo
a bola sair da grande área. Caso
não saia, repete-se a cobrança
por até 3 vezes que no caso de
terem sido mal sucedidas fará com
que seja revertida a cobrança.
Reversão de tiro de meta é
escanteio e vice-versa.
Não
será permitida "furada"
por duas vezes consecutivas com a bola
obstruída entre 2 ou mais botões
companheiros, ou mesmo alternadamente
num mesmo limite de toques. Para ser consignado
um gol é necessário que
a bola ultrapasse a linha de gol pelo
menos em seu ponto de apoio.
A
penalidade máxima não poderá
ser cobrada com a bola "colocada"
no botão encarregado. A distância
mínima é de 0,5 cms. |