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  Regras - Sinuca
 
Confederação Brasileira de Bilhar e Sinuca - CBBS
 

ART 1º
Na saída , as bolas jogadas de 1 á 7 deverão ser colocadas em suas respectivas marcas. A bola de jogo(a branca) ficará na situação de bola da mão podendo ser colocada em qualquer ponto do "D"

ART 2º
A saída inicial da primeira partida de um jogo será decidida por sorteio (quem ganha escolhe).As saídas das partidas seguintes serão alternadas.

ART 3º
Na saída deverá ser jogada a bola 1 repetida ,tantas vezes quantas forem necessárias:
se ela for encaçapada;
se for cometida alguma falta;
se a bola de jogo não puder tangenciar(tirar fino) dos dois lados da bola 1

Parágrafo Único
Se acontecer a 3ª condição, o segundo jogador poderá, a seu critério dar a tacada.

Sobre a Sinuca

ART 4º
Só será válida a sinuca quando for jogada a bola da vez (em qualquer caso, bola da vez é a de menor valor sobre a mesa)

 
 
Sobre a Recusa

ART 5º
O jogador poderá recusar-se a jogar, passando a tacada ao adversário, após ter sido:
cometida uma falta ;
jogada uma bola numerada livre.

Sobre o Jogo Cantado

ART 6º
As jogadas evidentes não precisarão ser cantadas. Nas jogadas duvidosas, deverão ser:
cantada a bola jogada;
a caçapa visada;
os repiques;
as tabelas.

Sobre o retorno das bolas

ART 7º
Se, ao retornar uma bola, sua marca estiver ocupada, ela irá para a marca desocupada mais próxima de sua própria marca. Se as distâncias para duas marcas forem iguais, ela irá para a marca de valor menor. Se todas estiverem ocupadas ela irá para o Ponto Neutro.

Sobre as faltas

ART 8º
Serão consideradas faltas:
suicidar-se;
jogar qualquer bola pra fora da mesa;
jogar em bola errada;
jogar com bola errada;
não bater, em 1º lugar, na bola jogada;
encaçapar uma bola não jogada;
encaçapar duas o mais bolas na mesma tacada;
jogar de carrinho em bola não colocada;
tocar em qualquer bola, indevidamente, com o taco, o corpo, a roupa,etc.;
jogar sem ter algum contato com o chão;
jogar antes de ser colocada a bola encaçapada;
jogar com qualquer bola ainda em movimento;
jogar com a bola de jogo fora do "D", quando ela estiver na "mão";
não encaçapar a bola tentada;
jogar uma bola numerada livre, evidentemente, para defender (considerado como anti-
   jogo)
deixar de cantar a bola jogada duvidosa;encaçapar a bola jogada em outra caçapa,
   que nao seja a evidente ou a cantada deixar de cantar os repiques ao encaçapar a
   bola jogada;
deixar de cantar as tabelas ao jogar ou encaçapar a bola jogada;
ser advertido por uma atitude inconveniente.

Parágrafo Único
Após qualquer falta:
a penalidade(ou castigo)será de 7 pontos;
o adversário poderá recusar-se a dar a tacada seguinte;
as bolas encaçapadas com falta retornarão ás suas respectivas marcas (Art7º).

ART 9º
Serão consideradas faltas disciplinares a atitude inconveniente e mau comportamento.

§ 1º
Atitude inconveniente é o ato de praticar o anti-jogo e/ou de perturbar,intencionalmente e deliberamente de qualquer modo, o jogador adversário, o juiz, o mesário, o marcador ou qualquer membro da comissão organizadora ou similar, configurando-se um comportamento antiesportivo.

Penalidades:
1ª atitude inconveniente: advertência, enquadrada com falta cumulativamente a
   quaisquer das outras previstas no Art 8;
2ª perda do jogo.

§ 2º
Mau comportamento é o ato de agredir fisicamente, por gestos ou verbalmente, quaisquer elementos citados no parágrafo anterios, configurando-se um comportamento antiético e anti-social. Penalidade pra mau compotamento: perda do jogo.

Sobre o término da partida

ART 10º
A partida terminará:
quando for definitivamente encaçapada a bola 7;
quando a diferença de pontos entre os 2 jogadores atingir um valor acima dos golpes máximos permitidos (27 pontos com a bola 6 e 46 com a 5), após tacada continua;
quando o jogador cometer a segunda atitude inconveniente ou a falta disciplinar de
   mau comportamento.

ART 11º
Se uma partida terminar empatada, ela será decidida apenas com a bola 7, obedecendo-se,no que couber, ao dispostos nos artigos 1º, 2º e 3º.